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央链游戏CEO易珩珩全力推进正能量游戏体验分享社区

最后更新:2021-05-19 14:28:51 浏览:7165次

央链游戏CEO易珩珩全力推进正能量游戏体验分享社区

易珩珩浙江央链游戏联合CEO

主题:正能量游戏体验分享社区

 

  1. 宏观政策
  1. 精品化建设,更加注重⽂化内涵,更加注重科技赋能
  2. 近⼏年来,⼴⼤游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重社会效益,更加注重未成年⼈保护⼯作,更加注重 不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中国游戏产 业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。
  1. 游戏市场规模

2020 年,我国游戏⽤户规模逾 6.6 亿⼈,中国游戏市场实际销售收⼊ 2786.87 亿元,同⽐增⻓ 20.71%,增速 同⽐提⾼ 13.05个百分点。游戏出海规模进⼀步扩⼤,⾃主研发游戏海外市场实际销售收⼊ 154.50 亿美元,  同⽐增⻓ 33.25%,增速同⽐提⾼12.3 个百分点,国际化⽔平进⼀步提升。

  1. 当前游戏产业模式

IP⽅:持有IP及内容版权,作为游戏内容素材来源

游戏研发商:获取授权改编及开发游戏

游戏发⾏商:获取授权与研发商及其他相关⽅共同盈 利分润

⽀付渠道商/游戏渠道商:导流分润 游戏⼴告商媒体:推广分润

 

游戏⽤户:充值消费及带来其他相关流量价值

游戏⽤户之间:游戏资产交易及其他衍⽣获利⽅式, 如游戏评论/主播等⽅式通过游戏获取其他衍⽣利润

  1. 升级方向

虚拟社交空间一直是游戏的主要意义之一,越来越多游戏玩家将游戏用作

元宇宙,在游戏世界里模拟真实世界的活动,在游戏中学习、社交、获取情感满足、通过游戏中的任务和升级获取满足感。

因此游戏对用户具有天然的粘性优势。

基于游戏玩家对游戏的热衷与依赖,游戏是一个天然的广告介质。将商标和产品融入到游戏中,可以很大程度地增加场景的真实性,拉近与玩家的距离,同时增强用户对品牌的认知度、降低对广告的反感,对广告主和游戏开发商来说是一种双赢的局面。这一点多年前就有人提出,如今已有大量场景在现实中落地。2019年我们看到《和平精英》里王老吉饮料售卖机,

  1. 综述
  1. 央链游戏重点定位基于区块链技术开发游戏应⽤教育培训、考级考证、普法、中医药普及、⽂旅、农业和城 市乡村等各个场景。
  2. 中国通信⼯业协会区块链专委会作为中央和国家机关⼯委领导、⼯业和信息化部业务指导、⺠政部登记注册的国 家⼀级社团中国通信⼯业协会直属机构,正聚焦区块链赋能实体产业,助⼒地⽅经济发展,该协会将全⼒参与央链游戏在区块链游戏特别是通过游戏考证及区块链溯源认证领域的实际应⽤及市场推⼴。
  1. 央链游戏平台特色
  2. 平台游戏及社区呈现:知识文化类导向,从游戏中获取价值——公平安全的游戏资产交易及积分体系
  3. 对游戏公司而言:区块链技术带来的升级,知识产权安全, 积分体系更有保障,带来更多玩家及更好的游戏资产交易及积分兑换体验。
  4. 对玩家而言:游戏类交易——区块链技术下公开透明安全游戏积分商城——区块链技术实现平台上游戏积分可在同个商城通用兑换

4) 央链游戏与各产业的跨界⽅向探索

  1. ⽂化类精品内容输出。
  2. ⽂旅产业宣传推⼴及⽂化学习,更良性获客及提⾼科技价值。
  3. 零售产业,营销推⼴游戏化,区块链技术下交易安全有保障,游戏娱乐打造品牌价值,获客。
  4. ⼤健康产业,学习健康知识,推⼴健康产品。
  5. 教育培训类产业,基于区块链技术,提供更标准化安全化的游戏产品。
  1. 游戏化呈现——线上与线下联动带来的效应

1线上学习知识文化,扩大宣传效应。

2游戏化引导玩家向线下实景游览,同时根据游戏任务发布方式,旅游旺季引导合理化旅游路线,旅游淡季向重点景区引流游客。

3通过植入游戏装备、游戏物品等方式,宣传地方特色商品,文化旅游产品,进行线上线下互通式消费,游戏获取物品线下实体消费。

4植入住宿餐饮等场景,为线下住宿餐饮引流。

5重点打造线上游戏与线下体验馆的交互式反应,打造一系列线下体验馆精品交互式体验产品,形成线上游戏与线下体验馆的交互式引流与体验。

6挖掘一系列诗路文化带IP及专属品牌,全国化推广诗路文化带衍生的文化产品。

9.发展规划

第⼀阶段

1总体资源情况调查分析2、落地浙江省诗路⽂化 带游戏化项⽬2、引⼊多产业合作⽅3、技术研发及平 台搭建4、营销推⼴同步持续进⾏

阶段

1、形成⽤户产品数据2、打造游戏及跨界游戏+矩阵

3、储备IP及多内容数据库4、平台多游戏⽤户社交及 游戏资产兑付互通(区块链技术)

第三阶段

  1. 实现⽤户增⻓裂变2、实现跨界游戏化线上及线下 互通3、实现整体品牌及数据⾼价值化4、持续探索区 块链技术推动游戏产业升级5、不断探索更多产业游戏 化路径

 

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